![Casal](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_t-P_gZBlRA-4Jk6atifuhMWAgT3XifWRAylhVSNhJkISUUmbUOxLdecrF-bIiwdKA8LHJ_Lli7C43XmSUytnups1oMAm4dfd29fea58OZgc5PJS5M5PPyj_o_u7JdKn3BK=s0-d)
Está em processo, mas acho que já dá pra mostrar o
gradient mesh nesta imagem. Assim como com a ferramenta
gradient, dá pra trabalhar inúmeras cores na mesma camada, mas não é tão limitado como esta. No
mesh dá pra ir além do gradiente radial, e do linear com cores paralelas.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyi7kNywwkxecvx4I86AB_iv93Gx4ss-aZBj0eXc5U2YUpDBnLgtvdb223Sk7VSOheLsUjmIDgTpJz4ooGbZqP2wB8bdCDANw4dmxN8d9oyo2FvcL_lDksoSYczXPUTOKB3BDYUOuaPIV0/s320/outlines.jpg)
Um vetor é uma formula matemática que determina uma série de instruções sobre forma, cor,
gradient (ou degradê), textura, etc. Ele não é composto de pixels, e por isso não estoura os pontos quando ampliado, mantendo sempre uma ótima resolução. Uma imagem vetorial desenhada em tamanho pequeno pode ser impressa até num outdoor sem perder definição. A imagem acima mostra os vetores, indicando apenas as formas do quebra cabeça que compõe a imagem. Abaixo, a aplicação do
gradient mesh.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkC1R_AFuQHMTWo9tsIBwLCru2p1uhUNTOtzi_wuO02V28xxvmu5cah3AsSUVsn-VoEZddff3WZU5tZxqmhLYACa5Xchyphenhyphenv7DvncpukOEVOGblDtUQajGZsWbvMfCEl5afzG_VyZc5tG23f/s320/gradient_mesh.jpg)
Primeiro desenha-se uma malha retangular com a ferramenta
pen, e vai-se formatando e adicionando pontos à malha conforme se "modela" o objeto. Nos pontos onde as linhas se cruzam podem ser definidos diferentes valores cromáticos, e o vetor vai criar um degradê entre um ponto e outro, e ainda dá pra controlar a área de influência de cada cor. Muito útil, e também muito difícil e complicado, é meu atual objeto de estudos,